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 Fiches technique de Akikané Uchiwa[accepté]Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: Fiches technique de Akikané Uchiwa[accepté]   Mar 6 Nov - 15:15

Nom :Uchiwa

Prénom :Akikane

Age :16 ans

Rang dans votre village :Nunkenin
Compétences :

Résistance physique :10
[détermine votre capacité à encaisser les coups]

Endurance : 15
[détermine votre capacité à attaquer pendant longtemps sans vous fatiguer]

Maîtrise du chakra :25
[chaque
personne a une certaine capacité de départ en chakra, déterminée plus
ou moins dès la naissance, mais la maîtrise vous permet de l'utiliser
mieux et durant plus longtemps]

Taijutsu : 25
[ce nombre détermine votre efficacité, rapidité et précision en taijutsu]

Ninjutsu : 25
[détermine votre efficacité, rapidité, et précision en ninjutsu]

Genjutsu :25
[détermine soit la force et le réalisme de vos genjutsu, clones compris, soit votre aptitude à pouvoir vous en défaire]

Affinité :Katon

Techniques :Taijutsu :

Niveau 1

Kinobori (monter aux arbres) :1pc
>>Maitrisée

Suimen Hokou no Gyou : (marcher sur l’eau) 1PC
>>Maitrisée

Ninjutsu :

Katon

Niveau 1

Katon : Hinoken no jutsu (genère une source de feu autour du poing afin de frapper l'adversaire) :2PC
>> Maitrisée

Niveau 2

Katon : Kasumi enbu no jutsu (brouillard de feu) :4PC
>>Maitrisée

Katon : Housenka no jutsu (plusieurs petites boules de feu) :4PC
>>Maitrisée

Niveau 3

Katon : Goukakyu no jutsu (boule de feu suprême) :6PC
>>Maitrisée

Niveau 4

Katon : Ryuuka no jutsu (dragon de feu) :8PC
>>Maitrisée

Katon : Karyuu endan no jutsu (jet dévastateur) :8PC
>>Maitrisée

Genjutsu :

Niveau 1

Oboro Bunshin no Jutsu (clone confu : clone peu actif et repérable, sans consistance)2PC par clone
>>Maitrisée

Bunshin : (clone sans consistance, donc repérable par un ninja expérimenté) 2PC par clone
>>Maitrisée

Henge (transformation) : 2PC par transformation
>>Maitrisée

Kai (dissipation de genjutsu selon la capacité de l'utilisateur, cette technique ne peut pas dissiper des genjutsu de niveau 3 et plus) : 2PC
>>Maitrisée

Niveau 2

Kawarimi (permutation) 2PC (5permutations par combats)
>>Maitrisée

Nehanshouja no Jutsu (endors tout le monde) : 4PC
>>Maitrisée

Niveau 3

Gensô no jutsu (illusion de votre choix, plus elle est marquante psychologiquement) : 6PC
>>Maitrisée

Kage bunshin : (clone non repérables, ni même pas les pupilles du byakugan ou du sharingan) 4PC par clone (max : 150 clones)
>>Maitrisée

Niveau 4

Taijuu Kage bunshin :
(clones ayant une réelle consistance, non repérable par les doujutsu) 20PC
Fait apparaître 100 clones minimum.
>>Maitrisée

Kanashibari no Jutsu (immobilisation d'un seul coup de regard) : 8PC
>>Maitrisée

Genkaku no jutsu (hallucination de votre choix) : 8PC
>>Maitrisée

Kokuangyô no Jutsu (noir absolu : la victime ne voit plus rien) : 8PC
>>Maitrisée

Niveau 5

Kurogenkaku no jutsu (hallucination noire de votre choix) : 10PC
>>Maitrisée

Gaechi (reflet d'illusion : retourne une illusion contre le lanceur) : 10PC
>>Maitrisée

Autres :

Les Kinjutsu (=techniques interdites)

Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes : Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne. La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé)
>>Maitrisée

Techniques de clan:(Uchiwa)

Niveau 1 :

Activation du sharingan, sharingan à 1 virgule : permet de copier des techniques de niveau 1 et de voir plus nettements les attaques de taijutsu ou d'arme de niveau 1.
>>Maitrisée

Niveau 2 :
Sharingan Nousocchuu

Coût et degat 100PC/120PV
Sasuke bloque son ennemi grace a son Sharingan pendant un tour, l'ennemi ne peut alors ni attaquer, ni se défendre lors du tour.
Cette attaque nécessite l'activation du sharingan
Juunin+7 jour d'entrainement

Sharingan à 2 virgules : permet de copier des techniques de niveau 2, et de voir les techniques de taijutsu et d'arme de niveau 2.
(nécessite celui à 1 virgule)
>>Maitrisée

Niveau 3 :

Sharingan à 3 virgules : permet de copier des techniques de niveau 3, et de voir les techniques de taijutsu et d'arme de niveau 3.
(nécessite celui à 2 virgule)
>>Maitrisée

Niveau 4 :

Mangakyou Sharingan : il permet d'utiliser des DOUJUTSU extrêmement puissants, bien plus puissant que des genjutsu.
Permet d’utiliser de redoutables illusions : l’adversaire touché ne peut s’en
défaire, cette technique ne dure qu’une seule seconde en temps réel, le
seul moyen de s’en sortir est qu’une personne extérieure frappe la
victime ou le lanceur…
Permet aussi de changer de dimension : envoie quelque chose ou quelqu’un dans une autre dimension : fait disparaître une attaque. Si est donné sur
une personne, la personne est envoyée dans un autre lieu du RP et ne
peut en sortir qu’après 24 heures réelles !
(nécessite les trois évolutions précédentes)
>>Maitrisée

Amaterasu : flamme noires qui peuvent brûler n'importe quoi.
(nécessite le mangekyou)
>>Maitrisée

Technique de base




Henge no Jutsu

Description: L'utilisateur peut se métamorphoser en une autre personne mais seulement en apparence.
Condition: /
Dégâts: L'utilisateur prend l'apparence d'une autre personne.
Chakra: 10pc par transformation.


Bunshin no Jutsu

Description: L'utilisateur créé un clone non consistant de lui (qui est donc une sorte d'illusion).
Condition: /
Dégâts: L'utilisateur créé un clone inconsistant qui sert de feinte.
Chakra: 5pc par tranche de 2 clones.


Kawamari no Jutsu

Description: L'utilisateur fait une permutation qui lui permet d'esquiver une attaque ennemi.
Condition: /
Dégâts: L'utilisateur esquive n'importe quel technique de niveau inférieur à Chuunin (ne peut être utilisé que 3 fois par combat).
Chakra: 45pc.


Bikou Ninjutsu

Description: l'utilisateur se cache dans un objet, matière... qui est à côté.
Condition: /
Dégâts: La technique ne peut s'utiliser en combat.
Chakra: 20pc.


Kai

Description: Cette technique permet de déjouer un Gengutsu.
Condition: /
Dégâts: Annule un Gengutsu de son niveau et d'un inférieur au sien sauf les Gengutsu du Sharingan.
Chakra: 20pc.


Kinobori no Jutsu

Description: L'utilisateur grimpe aux arbres seulement avec ses pieds.
Condition: /
Dégâts: Permet de grimper aux arbres ou autres surfaces dures rapidement.
Chakra: 5pc par tour et 10 à l'activation.


Suimein Hokou no Giou

Description: L'uilisateur peut marcher sur l'eau.
Condition: /
Dégâts: Permet de marcher sur une surface liquide.
Chakra: 10pc par tour et 15 à l'activation.

Kuchiyose, Rashômon (défense ultime d'Orochimaru)

niveau chunin 3 jours d'entrainement (Seulement --- peut le faire)
chakra: 150
500PV
>>Maitrisé
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